Etusivu / Peliarviot / Star Wars Zero Company jalostaa X-COMin ajatusta

Star Wars Zero Company jalostaa X-COMin ajatusta

Star Warsin maailma on läpeensä lisensioitu, eivätkä videopelit tee tähän poikkeusta. SW-pelejä on kirjaimellisesti satoja, ja niiden laatu vaihtelee laidasta laitaan.

Yllättäen parhaimmat pelit tuppaavat ennemmin hyödyntämään ainutlaatuista maailmaa ja sen ”lorea”, kun taas suora elokuvien sovittaminen videopeleiksi ei ole aina onnistunut, kun kehittäjien käsiä sidotaan seuraamaan valmista juonipakettia.

Zero Company ottaa tähän aivan oman kulmansa pistämällä pelaajan kloonisotien aikaisen palkkasoturipoppoon johtajaksi. Pelaajalla on runsaasti tilaa tehdä valintoja, vaikka pääjuonikin etenee siinä sivussa.

Taktiikka syö kulttuurin aamupalaksi

2010-luvulla julkaistut XCOM ja XCOM 2 ovat omissa kirjoissani parhaita vuoropohjaisia taktisia ammuskelupelejä, joissa pelaaja pääsee ohjastamaan pientä soturijoukkoa samalla kehittäen ryhmää ja tukikohtaa taisteluiden välillä. Ne loivat edelleen käytössä olevia toimintamalleja, kuten suojien taakse asemoitumisen ja ruutupohjaisen kartan.

Tämän jättiläisen hartioille rakentuu Star Wars Zero Companyn loisto. Jo ensimmäisestä taistelusta lukien tuntuma on tuttu: jokaisella hahmolla on käytössään kolme toimintapistettä, joita voi käyttää vapaassa järjestyksessä liikkumiseen, ampumiseen ja lukuisiin erikoistaitoihin.

Ampuminen vie yhdestä kahteen toimintapistettä hieman aseesta riippuen. Tarkkuuskiväärin kuti vie aina kaksi pistettä, kun taas kevyemmällä laserkiväärillä ensimmäinen laaki vie yhden pisteen, mutta seuraava jo kaksi. Liikkumiseen voi käyttää vapaasti yhdestä kolmeen pistettä, halutessaan useassa erässä.

Erikoistoiminnot ratkaisevat menestyksen, esimerkiksi jotkut hahmot voivat lahjoittaa toimintapisteitä toisilleen. Lisäksi jokaisella vuorolla yksi hahmoista voi tarjota ilmaisen tukilaukauksen kaverilleen.

Jokainen osuma tuottaa ryhmälle etupisteitä, joita voi käyttää erikoisliikkeisiin. Lempparini on täydet kymmenen pistettä kuluttava singonlaukaus, joka siivoaa melkoisen osan kentästä kertalaukauksella. Tämä on tosin rajoitettu käytettäväksi vain kerran taistelussa.

Bondagea kaverien kesken

Hahmot ottavat suojista huolimatta herkästi vahinkoa, mutta kaatuneet kamut voi onneksi käydä noukkimassa pystyyn. Siitä seuraa kuitenkin suorituskykyä heikentävä loukkaantuminen, jonka paraneminen vie yhden taistelun verran sairastupalomaa. Hahmot voivat jopa kuolla lopullisesti liiasta höykytyksestä, mikä voi sulkea tiettyjä juonipolkuja.

Taisteluiden palkkioksi saa rahaa, esineitä, taitoihin käytettäviä fokuspisteitä, hahmojen välisen yhteyden paranemista ja monta muuta joukkueen kehittämiseen tarvittavaa asiaa. Näitä käytetään niin esineiden ostamiseen, tukikohdan rakentamiseen kuin muuhun hyödylliseen.

Tiiminrakennus on tärkeää, sillä suhteen kehittäminen tarjoaa mahdollisuuksia ristiinkouluttamiseen, jossa molemmat hahmot saavat bonuksia. Hahmoja kannattaa siis kierrättää, jotta kaikki mahdolliset keskinäissuhteet kehittyvät.

Juonen eteneminen tarjoaa käyttöön oikein näppärän joukkueen, mutta halutessaan pelaaja voi myös rekrytoida sopivia kandidaatteja kadulta. Tämä voi kannattaakin, sillä freelancerit eivät ole samalla tavalla sidottuja taitoihinsa kuin valmishahmot.

Tapahtumat eivät etene pelkkien operaatioiksi kutsuttujen taisteluiden avulla, vaan pelaajalla on käytössään myös tiedustelupisteitä, joilla pelaaja voi toteuttaa strategisella kartalla olevia pikkutehtäviä. Nämä ovat nopeita monivalintaseikkailuita, joiden maksimaalinen suoritus kannattaa lähes aina. Vain pahimmillaan operaattorit nilkuttavat tehtävästä takaisin loukkaantuneena.

Mene ja ammu kaikki

Star Wars Zero Company on todella onnistunut kokonaisuus, joka onnistuu tislaamaan Tähtien sodan maailmasta jälleen uuden mukaansatempaavan seikkailun. Olennaisinta on, että toteutus on kaikkea muuta kuin puolivillainen. Pelimekaniikaltaan se noudattaa tuttuja taktisen ammuskelun kuvioita, mutta virkistää niitä hahmojen välisillä vuorovaikutuksilla ja muilla pienillä mekanismeilla.

Kuten yleensä, avautuvat sivuseikkailut kutsuvat mukaansa. Hahmoilla on omia sivutehtäviään, joiden läpäisy tarjoaa uusia näkökulmia hahmojen taustoihin. Silti aikapaine puskee pelaajaa eteenpäin, sillä lähtökohtaisesti tarjolla on aina enemmän valittavia pikkutehtäviä ja operaatioita kuin mitä pelaaja pystyy resurssiensa puolesta toteuttamaan. Tämä luo jälleenpeluuarvoa.

Toisaalta usein satunnaisoperaatiot paljastuvat puolivillaisiksi. Mene tuonne ja ammu kaikki, parhaimmillaan kenties päästään vähän sabotoimaan tai varastelemaan tavaroita. Nämä tarjoavat toki kaivattuja resursseja, mutta pitkittävät viime kädessä peliä tarpeettomasti.

Kokonaisuus on vahva. X-COMien ystäville ja Star Wars -faneille kyseessä on pakkopelattavaa, mutta muillekin seikkailu on ehdottomasti kokemisen arvoinen. Hyppää mukaan palkkasoturien remmiin pelastamaan galaksi!

+ Sujuvaa X-COM-henkistä taktiikkaa
+ Jalostaa toimivaa pohjaa

– Sivutaistelut pitkittävät peliä turhaan

Tähdet

Testialusta: PC
Julkaisupäivä: 27.8.2026
Ikäraja: 16

Tagit:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Translate »