Etusivu / Muut arviot / Battletech, yksityiskohtaisen eeppistä mecharyminää

Battletech, yksityiskohtaisen eeppistä mecharyminää

Vuoden 2026 Ropecon keräsi jälleen yli 11 000 osallistujaa. Myös Retry Media kävi tutustumassa tämän vuoden antimiin. Juttusarjassa esitellään katsauksia mielenkiintoisimpiin pelattuihin demoihin.

Jättirobottien turpasaunaklassikko Battletech sai alkunsa jo 1980-luvulla. Sittemmin mechojen kamppailua on nähty monessa muodossa: pöytäpeleinä, roolipelinä, videopelinä, romaaneina, televisiosarjana ja jopa muutaman vuoden ajan keräilykorttipelinä.

Pääsimme demopelaamaan Ropeconissa parin tunnin ajaksi sitä varsinaista Battletechiä, eli heksaruudukolla miniatyyreillä ja hahmolomakkeella pelattavaa taistelua. Tässä ajassa ehdimme läpäistä lyhyehkön harjoitustaistelun, ammuskella tolkuttomasti ja onnistua räjäyttämään yhdeltä yksiköltä pään pois onnekkaalla kriittisellä osumalla.

Monimutkaisuuden ylistys

Mekaniikkansa puolesta Battletech pyrkii simuloimaan hyvin monia ominaisuuksia aluksesta: panssareita, erilaisia aseita ja lämmöntuotantoa. Käytännössä pelaaminen vaatii tolkuttoman määrän nopanheittoja, mikä aloittelijoiden käsissä muodostaa pelinopeudelle pullonkaulan.

Itse heksaruudukolla liikkuminen on kohtuullisen helppoa: mechoilla on tietty määrä liikepisteitä, joita voi kasvattaa juoksemalla. Liikkuminen vaikeuttaa pelaajaan osumista, mutta toisaalta myös omaa osumatarkkuutta. Liikesäännöt ovat yksinkertaiset: kääntyminen ja heksa-askel kuluttavat yhden liikepisteen, metsikössä könyäminen tai kukkuloiden kipuaminen vie lisäpisteitä. Hyppyreppujenkin käyttäminen on mahdollista.

Vaikka pelilomake näyttää pelottavan monimutkaiselta ja lyhenteidentäyteiseltä, avautuu sen sisältö hetken perehtymisellä. Varsinaisia pistearvoja, kuten liikepisteitä, ampujien taitoja tai aseiden ominaisuuksia on kohtuullisesti. Sen sijaan suuren osan tilasta kaavakkeella vievät vahinkojen merkitsemiseen käytettävät diagrammit sekä lukuisat ampumiseen tarvittavat nopanheittotaulukot.

Käytännössä lomakkeen päälle kannattaa asettaa muovisuojus, johon vauriot merkitään tussilla. Tämä helpottaa lomakkeen uusiokäyttöä seuraavassa taistelussa.

Heitä niitä noppia!

Ampuessa pelaaja voi laukaista täyslaidallisen kaikilla aseillaan. Tämä näkyy kuitenkin lämmöntuotannossa, jota jäähdyttimet tuulettelevat pois joka vuorolla. Jos lämpöä alkaa kertyä, alkaa kone ensin kangerrella, sitten hyytyä. Sammumistila on todella vaarallinen tapa päätyä seisovaksi maalitauluksi.

Kaikki osumat päätyvät ensin panssariin, sen jälkeen runkoon. Panssarin sisällä pelaaja on vielä melko turvassa, mutta runko-osumat alkavat kerryttää kriittisiä osumia, jotka hajottavat paikkoja kiihtyvään tahtiin.

Osumat heitetään kahdella kuusisivuisella nopalla. Osumatodennäköisyyksien laskenta vaatii hieman rutiinia, sillä sen vaadittavan silmäluvun laskenta vaatii tietoa ampujan taidosta, hyökkääjän ja puolustajan liikkeistä, kantamasta sekä muista tilanteeseen vaikuttavista parametreistä.

Esimerkiksi ohjuspatterin ampuminen vaatii ensin nopanheiton osumisesta ylipäänsä, sitten osuneiden ammusten lukumäärän ja lopulta oman sijaintiheittonsa jokaiselle yksittäiselle ohjukselle. Parhaimmillaan pieni SRM-ohjuspatterin kertalaaki vaatii siis kahdeksan heittoa – ja harjoitusroboteilla on vielä kaksi muuta asetta!

Vaikuttava demo

Kun peli lähti rullaamaan, oli kokemus ehdottomasti nopanheittokarnevaalin arvoinen. Kiehtova monimutkaisuus on juuri sitä nörttimieltä kutkuttavaa herkkua, jossa lasersäteet vilkkuvat ja taistelu vaikuttaa kaikessa monipuolisuudessaan miltei simulaatiolta.

Toisaalta monet perustason taktisen taistelun säännöt pätevät, on kyseessä sitten muiden pelien jalkaväkeä tai taistelurobotteja. Koukkaaminen ja suojautuminen kannattaa, eikä tuleen jäädä makaamaan. Taistelukentän maaston tehokas hyödyntäminen on kaiken A ja O, eikä tätä voi oppia pelkästään sääntökirjaa tankkaamalla.

Nopanheittojen lukumäärästä johtuen kentällä ei voi olla aivan rajatonta määrää robotteja samalla kertaa, jotta yksittäinen pelikerta ei veny loputtoman pitkäksi. Tämä on toisaalta myös etu, sillä taistelusta tulee pienillä joukoilla taktisen napakoita.

Abstraktiotasoa on myös mahdollista muokata esimerkiksi sen mukaan, halutaanko mukaan ottaa sääntöjä vesialueille tai mahdollisuudelle kyyristyä kukkulan taakse suojaan. Demo toteutettiin yksinkertaisilla perussäännöillä, joissa oli silti aivan riittävästi pureksittavaa.

Demottajat varoittivat, että Battletechin kelkkaan hyppäävien kannattaa juuri nyt odottaa kuukauden verran, sillä syyskuussa markkinoille saapuu perussääntöjen uusi painos, joka tulee päivittämään sääntöjä. Jäämmekin odottamaan mielenkiinnolla, mitä muutoksia markkinoille saapuu!

+ Kiehtovan laaja mekanismi

– Monimutkaiset nopanheittosäännöt vaativat rutiinia ja omistautumista

Kyseessä on pika-arvio lyhyen peluutuksen perusteella ilman tähtiä.

Lue sarjan muut osat täältä.

Tagit:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Translate »