Etusivu / Muut arviot / Biblioclash yhdistää Dominionin ja Magic the Gatheringin

Biblioclash yhdistää Dominionin ja Magic the Gatheringin

Vuoden 2026 Ropecon keräsi jälleen yli 11 000 osallistujaa. Myös Retry Media kävi tutustumassa tämän vuoden antimiin. Juttusarjassa esitellään katsauksia mielenkiintoisimpiin pelattuihin demoihin.

Suomalainen pienpelikehityskenttä vaikuttaa olevan erittäin hyvissä kantimissa. Sarjan [aiemmassa osassa arvostellun Dungeon Pokerin lisäksi Ropeconissa esiteltiin myös Kickstarterissa pienen sijoituksen saanut Biblioclash, joka hakee inspiraatiota Magic the Gatheringin ja Hearthstonen kaltaisista korttipeleistä.

Rakenna sitä pakkaa

Pelaajat ohjastavat velhoja, jotka ottavat erää toisistaan pyrkimällä naksuttamaan vastustajaltaan 30 terveyspistettä loitsujen avulla. Mukana on pakanrakennusmekanismi, jonka kautta pelin tempoa kontrolloidaan. Alkupakkana velhoilla on vain muutamia heikkoja kortteja, joiden funktiona on lähinnä mahdollistaa uusien korttien nostaminen pakkaan.

Kullakin pelaajalla on pöydällä kirjastossaan yhdeksän pikkupakkaa, joista kortteja ostetaan. Mekanismi on hieman samanlainen kuin Dominion-lautapelissä: iskemällä pöytään riittävä määrä Wisdom-kortteja, voi pakkaansa nostaa entistä voimakkaampia loitsuja. Alussa pelaajan kannattaa ostaa enemmän Wisdomia tuottavia kortteja alkukortteja avittamaan.

Pelaajan on kyettävä tasapainoilemaan pakanrakennuksen ja taistelun välillä. On suuri kiusaus pyrkiä ottamaan pakkaansa yhä voimakkaampia ja arvokkaampia kortteja sekä nostaa niitä jatkuvasti lisää, mutta toisaalta usein pakan harvennustyö tuhoamalla heikompia kortteja voi olla tehokkaampi strategia, jotta loppupelissä käteen ilmestyy lähinnä tehokkaimpia kortteja.

Winner takes it all

Julkaisuvaiheessa velhoja on kolme: tuliloitsujen Ignis, vesiloitsujen Aqua ja maaloitsujen Terra. Seuraavassa vaiheessa mukaan tulevat myös valo- ja pimeysvelhot. Tämä kuulostaa kovin Magic the Gatheringiltä, hyvässä ja pahassa.

Taistelumekanismi on omalaatuinen. Hyökätessä loitsuilla vastustajalla on mahdollisuus nokittaa takaisin omilla taisteluloitsuillaan. Vain eniten taisteluvoimaa aiheuttanut velho saa vahinkonsa läpi – kokonaisuudessaan. Näin ollen nokituspeli voi olla armoton, sillä jos pöydässä ovat 14 ja 15 pisteen arvosta vahinkoa, kärsii häviäjä täydet 15 vahinkoa. Tämä voi tapahtua myös omalla vuorolla tehokkaan vastahyökkäyksen ansiosta.

Hyökkäysloitsujen lisäksi mukana ovat esinekortit ja hirviöt, joka on mahdollista pelata pöytään pysyviksi korteiksi kertakäyttöisten taikojen sijaan.

Voimakkaammat kortit kuluttavat jalokiviä, joita pelaaja voi alussa kerryttää kolme kappaletta omalle hahmokortilleen. Myös jotkin esineet voivat toimia niiden lisävarastona. Näin pelaajan on kyettävä tasapainoilemaan jalokivivaraston koon, niiden kerryttämisen ja kuluttamisen välillä.

Jatkoa seuraa?

Tässä vaiheessa korttien ja velhojen määrä on rajallinen, joten varsinaista metapelaamista pöydällä alkutilanteessa olevan kirjastoon rakentamisen suhteen ei vielä ole. Luultavasti tämä tilanne tulee muuttumaan, kun uusia velhoja ja kortteja avautuu käyttöön.

Muutamien testipelien perusteella hahmokolmikko ei ole aivan tasapainossa, sillä ainakin vesivelho vaikutti jäävän herkästi alakynteen taistelun tuoksinassa. Tälle aiotaan kuulemma tehdä toimenpiteitä esimerkiksi tuomalla käyttöön parannusloitsuja.

Kokonaisuus on aidosti mielenkiintoinen, sillä huolimatta ensijulkaisun koon tuomista rajoitteista on itse mekanismi toimivan oloinen. Dominion ja Magic the Gathering ovat molemmat jännityshermoani kutkuttavia pelejä, joten niiden yhdistäminen on ideana mainio – ja selvästi myös käytännön toteutuksena. Jäämme odottamaan mielenkiinnolla, mitä seuraavat lisäosat tuovat mukanaan!

+ Aidosti mielenkiintoinen mekanismi

– Velhot hakevat vielä keskinäistä tasapainoaan

Kyseessä on pika-arvio lyhyen peluutuksen perusteella ilman tähtiä.

Lue sarjan muut osat täältä.

Tagit:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Translate »