Otsikkokuva: Steam Controller haastaa markkinoilla asemansa vakiinnuttaneet peliohjaimet. (Kuva: Onni Ratala)
Valve epäonnistui mielekkään peliohjaimen suunnittelussa kymmenisen vuotta sitten, mutta ei antanut periksi. Nyt on viimein revanssin paikka, kun Steam Deckistä inspiroitunut tulokas näyttää parastaan.
Steam Controller (uudistettu versio) julkaistiin 4.5.2026 ja myytiin hetkessä loppuun. Seuraavaa erää tihkuu saataville maltillisesti, eli suomalainenkin pelaaja saa halutessaan omansa, kunhan tasa-arvon mukaisesti rekisteröityy jonotuslistalle. Tämän tekstin tarkoitus on tukea sinua päättämään, onko tuote jonottamisen arvoinen. Teknisiä tietoja en lähde toistamaan: ne löytyvät kokonaisuudessaan Valven sivuilta kiitettävällä ja todenmukaisella tarkkuudella ilmoitettuina.
Sen verran moni teknologiavaikuttaja ehti saada kapistuksen käsiinsä heti julkaisussa, että moneen kertaan esitettyjä pointteja ei myöskään kannata pahemmin tässä kerrata. Esimerkiksi akku on totta tosiaan niin hyvä kuin väitetään, eikä se ole jättänyt minua pulaan kertaakaan. Keskityn puolestaan huomioihin, joihin olisin itse halunnut saada vastauksia omia pennosia sijoittaessani. Jos Steam Deck on sinulle pelivälineenä tuttu, tiedät pitkälti jo kaiken tarvittavan. Mikäli taas tykkäät PC-pelailla konsoliohjaimella, oletettavasti tunnet jo monien namiskoiden yksilöinnin – nyt vain muokattavaa on vähän enemmän.
Sitten vielä se tärkein: Suomalaisen kuluttajan vinkkelistä hintaa laitteella on tismalleen 99 euroa. Tämä vastaa todellista kuluerää, koska lähetys saapui Alankomaista, pakettia ei tarvinnut tullata, eikä Suomen päädyssä enää syntynyt ylimääräisiä toimituskustannuksia. Toimitukseen kului hetkonen – 4.5. tehty tilaus saapui lähimarkettiin 21.5. Paketti sisältää ohjaimen, USB-C-kaapelin sekä niin lataustelakkana kuin vastaanottimena toimivan pikkuisen kiekon. Halutessaan yhteyden voi muodostaa suoraan koneeseen Bluetoothin tai johdon kautta. Suora johtoyhteys sopii myös akun lataamiseen.
Käyttöönotto: vaivatonta vaivaa
PC-ohjaimeksihan kelpaa vaikka nokkahuilu, kun jaksaa tarpeeksi viritellä, mutta mielekkyys on asia erikseen. Steam-kapula ei vaadi teknologista osaamista tahikka ymmärrystä. Pakkauksen sisäpuolen kuvaprintti näyttää, miten pistetään pelit pystyyn. Käytännössä johto kiinni, vessatauko ja sitten mennään. Kaikki toimii juuri niin kuin pitää ennen kuin pakkausmateriaalien tuoksu on ehtinyt edes hälvetä.
Erityisen näppärää on, että heti käyttöön otettaessa Windows tunnistaa oikeanpuoleisen kosketuslevyn hiireksi. Tämän takia ohjain läpäisi laiskan miehen navigointitestin: musat, chätit ja pelit saa naksuteltua pyörimään ilman, että todelliseen hiireen tai varsinaiseen näppikseen pitää koskea. Sen verran tarvitaan sisäpiiritietoa, että oletuksena oikea alaliipaisin vastaa hiiren vasenta korvaa ja siispä vasen liipaisin on oikeanpuoleinen korva.
Steam aukeaa koko näytön konsolimaiseen käyttöliittymään, kun painaa logolla varustettua keskinappulaa. Hiukan erikoisesti samassa kosketuslevy lakkaa toimimasta. Se on yhä käytettävissä hiirenä, mutta oletuksena koko näytön niin sanottu “big picture” piilottaa hiiren pikakomennon taakse. Nyt logonappulaa täytyy pitää pohjassa, jotta kosketuslevy suostuu reagoimaan. Näin tapahtuu, vaikka koko näytön Steam olisi auki vain taustalla, eli myös Windowsin navigointiin täytyy tällöin käyttää pikakomentoja.

Kuva 2. Lista oletuskomennoista, joita Steam Controller käyttää, kun avattuna on peliohjaimille suunniteltu “big picture”. Oletusarvoisesti kosketuslevy liikuttaa hiirtä vain pitämällä logonamiskaa samanaikaisesti pohjassa. (Kuva: Kuvakaappaus Steamista)
Kaikkea pääsee muokkaamaan, joten kummallisuuksia ei tarvitse sietää. Asetusten suunnalla työpöydän ja pelaamisen aikaiset komennot säädetään erikseen. Oletusarvona kaikki edellisessä kuvassa näkyvät pikakomennot toimivat pelatessa, mutta lisäksi oikea kosketuslevy on vaihtoehto oikealle analogitatille. Vasen kosketuslevy puolestaan ei vastaakaan vasenta sauvaa, vaan se edustaa nuolinäppäimiä.
Vaikka käyttöönoton kanssa ei tarvitse temppuilla, siihen liittyy merkittävä rajoite. Kirjoitushetkellä Windows, Epic Games Store sekä muu Steamin ulkopuolinen toiminta luokittelee ohjaimen lähtökohtaisesti hiireksi. Tämän takia Steam Controller ei toimi kovinkaan luotettavasti pelaamiseen muualla kuin Steamissä. Sama pätee muuhun pelirautaan, kuten pleikkareihin, jotka luulevat ohjainta näppäimistöksi.
Huolinurkka: harhapainallukset ja löysä risti
Monista peliohjaimista poiketen Steam-pädi esittää valtavirtaa haastavaa tulkintaa. Analogitattien “normaali” paikka on korvattu haptisilla kosketuslevyillä, joiden yläpuolella ovat perinteiset sauvasekoittimet. Asetteluun liittyy riski: korkealle kurottava peukalo vetää kämmentä mukanaan, jolloin paras paikka lepuuttaa tyveä osuu kosketuslevyyn. Silloin mietityttää, miten käy pelikokemuksen, kun kamera saa veivauskomentoja samanaikaisesti sekä sauvan vääntelystä että kosketuslevyn hipsuttelusta.
Valve tajusi varautua huoleen, sillä tattien lakkeja somistavat kapasitiiviset sensorit. Käytännössä siis pinta aistii sähkövarausta, eli masiina osaa tunnistaa ihokontaktin. Mikäli pelaat muoviallergian tai atooppisen ihottuman takia puuvillahanskat käsissä, ei ominaisuudesta ole mitään hyötyä. Muissa homma toimii oletusasetuksilla siten, että analogitikun kosketus kytkee vastaavan puoleisen kosketuslevyn tilapäisesti pois päältä. Ehtona ei ole veivaaminen, vaan ihan jo pelkkä sormen lepuuttaminen riittää.

Kuva 3. Kapasitiivinen sensorialue ansaitsee peukutuksia. Kuvassa näkyvä hento asento riittää kosketuksen tunnistamiseen. (Kuva: Onni Ratala)
Ratkaisu toimii luvatusti, mitä ei voi pitää tänä päivänä itsestäänselvyytenä. Normaalikäytössä ominaisuus esti kaikki harhapainallukset, kun testasin vauhdikasta käyttöä räiskintäpeleissä Doom Eternal ja Apex Legends. Harhapainallusten esto läpäisi myös kokeilun, jossa käsittelin ohjainta teennäisen laiskalla otteella. Lisäksi muita käyttötapoja riittää sen verran kuin mielikuvitus antaa myöten.
Horizon Forbidden Westissa asetta vaihdetaan normaalisti laittamalla L1-liipaisin pohjaan, minkä jälkeen rinkulasta valitaan oikealla kepukalla haluttu vekotin. Tämän voi hienosäätää asetuksissa sellaiseen muotoon, jossa Steam-ohjaimen tattikosketus vastaa L1-painallusta, eli tällöin asevalinta tapahtuu pelkästään keppiä söhimällä, mikä vapauttaa yhden olkanäppäimen muuhun tekemiseen.
Kääntöpuolena nuolinäppäinten toteutuksessa on oikaistu. Yhtenäiseksi muoviristiksi veistelty kalikka ei osoita pääilmansuuntiin puhtaasti. Ylöspäin painettaessa heitetään noppaa siitä, onko todellinen suunta sittenkin luode tai koillinen. Reitiksi valitaan väli-ilmansuunta turhan usein, vaikka näennäisesti painallus ei olisi käynyt lähelläkään kahta vierekkäistä nuolinäppäintä. Killer Instinctiä en tällä mätkisi, mutta valikoissa navigoimalla perille löytää ihan jees – joskin toisinaan ylimääräisen harhamutkan kautta.
Erikoisuuksia: kummalliset nappulat ja vaihtelevat peliprofiilit
Uniikki toteutus tuo mukanaan omanlaisia huolia. Kosketuslevyjen haptinen palaute värisee siihen malliin, että se kuuluisi aikuisten leluun. Onneksi häiritsevän voimakkaan räminän saa hivutettua asetuksista hiljaisemmalle tai pois päältä.
Kokonaisuutena Steam Controller ääntelee maltillisemmin kuin esimerkiksi Xbox-kapulat, joiden ristiohjaimet ja ylemmät olkanappulat kuulostavat omaan korvaan Nakke Nakuttajalta. Steam-vekottimen ainoat pysyvästi äänekkäät häiriköt ovat selkämyksen ylimääräiset neljä namiskaa (naksuvat voimakkaasti) sekä ohjaimen käynnistämisestä ja sammuttamisesta kuuluva merkkiääni.
Ainakaan toistaiseksi merkkiääniä ei saa estettyä. Naksuvat takanapit taas johtuvat rautatason ratkaisusta. Metelillä kyllä sabotoi herkkäunisen kanssa-asujan nukahtamista, jos tykkää hyödyntää takanappuloita runsaasti. Tämä ongelma koskee lähinnä itseni kaltaisia, eli heitä, joilla kämpän vähäisten neliöiden takia samassa tilassa sekä nukutaan että pelataan, eikä kaikkien asukkien päivärytmi ole yhtenäinen.
Tuote ei myöskään tarjoa ihan täydellistä kokemusta totaalista hiljaisuutta toivovalle yöpelaajalle tai muuten vain ääniminimalismia kannattavalle, mutta moni tuskin edes näkee tässä ongelmaa.
Pelaamisen aikana näkyvin kummallisuus liittyy ohjaimen epätavallisuuteen, joka menee kosketuslevykaksosia syvemmälle. Masiinan naama edustaa Xbox-ohjainta (A, B, X, Y), mutta olat kuuluvat PlayStationin leiriin (L1, R1, L2, R2). Tyypillisesti peleissä mennään Windows-standardilla, eli pelien käyttöliittymät toimivat kuin käytössä olisi Xbox-ohjain.
Moni peli pyrkii tunnistamaan automaattisesti, millä viritelmällä seikkailuun lähdetään, jolloin käyttöliittymä pukeutuu oikeaan ulkoasuun. Koska Steam Controller tasapainoilee jossain peliohjaimen ja hiiren välimaastossa, spontaanisti muotoaan muuttaviin kuvakkeisiin kannattaa varautua. Kingdom Come: Deliverance 2 vuorottelee Xbox- ja PC-kuvakkeiden välillä sen mukaan, liittyykö viimeisin komento kosketuslevyihin, pelinappuloihin, vaiko itse ohjelmoituihin komentoihin. (Tietysti asiat muuttuvat heti, kun saa mustaa valkoiselle. Warhorse, eli keskiaikaseikkailun kehittäjä, lisäsi peliinsä päivityksen, johon sisältyy natiivituki Steam-ohjaimelle. Testaus kesken.)
Vastaaviin ongelmatilanteisiin kannattaa toistaiseksi hakea tietoa sen perusteella, miten Steam Deck -käyttäjät ovat ratkoneet haasteita. Käytännössä käsikonsoli ja sitä mukaileva ohjain liippaavat sen verta läheltä toisiaan, että kikka kolmoset toimivat yksi yhteen. Ohjain vain edustaa turhan uutta julkaisua, joten tietoa löytyy paremmin syöttämällä hakukoneelle Steam Deck -tärppiä.
Kauhutarinoita: sähköshokki ja kopeloitava anturi
Elämässä kannattaa varautua pahimpaan. Somessa kierroksia on ottanut kuva Steam Controllerin kärähtäneestä latauskiekosta. Otoksen julkaisijan mukaan älykellon metallinen ranneke kosketti kiekon ulkonevaa liitintä, mikä johti oikosulkuun.
Valven käyttöoppaassa huomautetaan pitämään metalliesineet loitolla niin latauskiekosta kuin itse ohjaimesta. Koska molempien rakenteisiin on leivottu sisään magneetti, periaatteessa yksin jätetty kiekko voisi nykäistä läheisen metalliesineen luokseen aiheuttaen tulipaloriskin. Keskustelua herättäneen yksittäistapauksen lisäksi en löytänyt muita esimerkkejä sähköiskuista. Enemmän matskua tuli vastaan tuloksettomista yrityksistä toistaa viraalisen videon ongelma.
Innostuin itsekin tarjoamaan jännitteiselle liittimelle kelloa (for science!), mutta mitään kamalaa ei tapahtunut. Kiekko kyllä pomppaa ilmaan sentin tai parin, jos sitä kiusoittelee metalliesineellä. On siis teoriassa mahdollista, että kurotat pöydällä lepäävän kiekon yli poimiaksesi jotain muuta, jolloin liitin käy ranteesi metallikilluttimien kimppuun. Se on sitten asia erikseen, seuraako tästä mitään.

Kuva 4. Viraali-ilmiön pääpahis, latauskiekko. Tarinan mukaan kiekko pomppasi magneetin voimalla älykelloon ja aiheutti oikosulun.
Mikäli mahdollisuus riskiin huolettaa, mutta ohjain yhä kutkuttaa, laitetta pystyy käyttämään pelaamiseen sekä lataamaan ilman kiekkoa. Bluetooth-yhteys toimii vastaavalla -38 dBm:n signaalivahvuudella (lukema omasta pelisessiosta; sanallisesti vastaa erinomaista) ja akkuun saa löpöä tankkaamalla suoraan USB-C-portin kautta.
Henkilökohtaisesti minua kauhistuttaa enemmän uusi teknologia, jonka potentiaali jää hyödyntämättä. Muutoin löysin kaikille näppäimille käyttöä, mutta ohjaimen kahvoihin tungetut sensorit kummastuttavat. Ideana on se, että sensorit reagoivat tukevaan otteeseen, mikä oletusarvoisesti aktivoi gyron. Periaatteessa vaikkapa Cyberpunk 2077 toimisi siten, että maailmaa tutkiessa ohjainta voisi pidellä rennosti, ja taistelussa saisi gyrotähtäyksen aktivoitua ihan vain ottamalla napakampaa otetta.
Valitettavasti ohjaimen ja meikäläisen tulkinta löysästä tai tiukasta otteesta eroaa huimasti. Kompromissia voi etsiä säätämällä sensorien herkkyyttä asetuksista, mutta en päässyt tyydyttävään lopputulokseen. Paljon parempia tuloksia sain yksinkertaisesti muuttamalla gyron olemaan koko ajan päällä, tai siirtämällä sen aktivoinnin kahvasensoreista aivan toisaalle.
Kahvoihin saa gyron lisäksi ohjelmoitua mitä tahansa muuta, mutta en siltikään löytänyt niille käyttöä. Teknologiana luokittelen tämän samaan kategoriaan kuin sen, että Switch 2:n kosketusnäyttö kykenee tunnistamaan kymmenen sormen kosketuksen samanaikaisesti: todellisuudessa tälle ei ole mitään käyttöä.
Taru ohjainten herrasta
Pienistä kummallisuuksista huolimatta Steam Controller on lähes täydellinen kapistus, josta muuttaisin kahvasensoreiden poistamisen lisäksi vain yhden asian. Kaipaan perinteistä 3,5 mm kuulokeliitintä, johon tökätä langalliset luottokuulokkeeni.
Muutostoiveistani huolimatta tuotteen puolesta liputtaa mieluusti, sillä se on kokonaisuutena erinomainen kapistus kaitsemaan Steam-kirjastoa. Tyypillisesti peliohjaimet ovat melko hyödyttömiä, kun pelityksessä on sellainen pieni PC-maan lajityyppi nimeltä strategiapelit. Kosketuslevyjen ansiosta Valven laite kyykyttää kilpailijoiden pelituntumaa.
Kliksuttelutestiini joutuivat Civilization VII ja Crusader Kings III, joiden pelaaminen sujui ongelmitta jo ilman asetusten säätämistä. Tähän liittyy tosin pienoinen “mutta”. Pelaaminen sujuu joo, mutta eivät pienet kosketuslevyt kykene päihittämään täysikokoista hiirtä. Joukkojen liikuttelu vei enemmän aikaa kuin yleensä, joskaan ei häiritsevissä määrin. Kokonaisuutena siis riittävän hyvä ohjaimeksi, joka periaatteessa sopii myös hiiri- tai valikkopainotteisiin peleihin.
Joistakin kummallisuuksista huolimatta Steam Controller tarjoaa parhaan konsolikokemuksen, mitä Steam-pelaamiseen tällä hetkellä on saatavilla. Kokonaisuutena se on monikäyttöisempi ja siten omaan makuun lähempänä luksusta kuin vaikkapa Xbox Elite -malliston ohjaimet. Erityisesti Steam Deckin mukavuuden puolesta liputtajille ohjain on ilmiselvästi hyvä hankinta.
Jokaisen kipuraja on erilainen, mutta silti masiinaa uskaltaa suositella lähes kaikille. Yllättäen Steam Controller saa jopa ylimääräisiä saavutettavuuspisteitä, koska asetuksia veivaamalla molemmat analogitatit voi korvata kosketuslevyillä. Jos siis kärsit nivelvaivoista, vaihtoehtoinen ohjaustapa voi vähentää rasitusta. Muutoin komentojen yksilöinnissä vain mielikuvitus on rajana.
Virittelyä inhoaville Steam Controller toimii riittävän hyvin ilmankin asetuksiin puuttumista lähes jokaisessa peleissä (Steamin sisällä), mutta antaa enemmän, kun on valmis käyttämään aikaa asetuksia venkslaten. Valven uutuus ei ole täydellinen, mutta nyt liippaa jo niin läheltä, etten enää tarvitse muita ohjaimia PC-pelaamiseen.
+ Erittäin yksilöitävä
+ Kosketuslevyillä pärjää strategiapeleissä riittävän hyvin
+ Tattisensorit estävät harhapainallukset
+ Helppo käyttöönotto
+ Erinomainen akunkesto
+ Hyvä Bluetooth-yhteys ja useita liitäntätapoja
+ Neljä ohjelmoitavaa takapainiketta
– Toimii vaihtelevasti Steamin ulkopuolella
– Epätarkka ristiohjain aiheuttaa virheellisiä viistopainalluksia
– Kahvasensorien käytännöllisyys on mysteeri
– Ei 3,5 mm kuulokeliitäntää
– Äänekkäät takanapit
– Käynnistys- ja sammutusääntä ei voi poistaa
– Latauskiekon metalliliittimessä ainakin teoreettinen oikosulkuriski
Tähdet
Julkaisupäivä: 4.5.2026








