Käsittelin vähän aikaa sitten ensikatsauksessa The Blood of Dawnwalkeria. Nyt kun seikkailussa on päästy prologia – tosin varsin pitkää sellaista – pidemmälle, on aika antaa lopullinen tuomio.

Kapinasusien laumassa
Kehittäjätiimi Rebel Wolves on tehnyt varsin riskialttiin valinnan laittaessaan seikkailulle aikarajan. Usein avoimen maailman roolipelien uskottavuushaasteena on se, että vaikka maailmaa olisi kuinka kiire pelastamaan, on sankarilla aina aikaa nuohota satunnaisia luolastoja, ja auttaa pulassa olevia jyväjemmareita.
Tämä on edelleen mahdollista kokemuksen ja esineiden toivossa, mutta taustalla tikittää aikaraja: 30 vuorokauden kuluttua päähenkilö Coenin perhe uhrataan. Pienenä juonipaljastuksena tämä aikaraja ei ole ehdoton, sillä jos pusikoiden puhdistaminen ryöväreistä ja hirviöstä kiinnostaa enemmän, voi perheelleen antaa palttua ja muuttaa pelastusretki kostoretkeksi. Tämä vaatii kuitenkin melkoista ajan tuhlaamista, sillä oman kokemukseni mukaan aikaa riitti melko hyvin ainakin tärkeimpiin sivutehtäviin.
Ja niitä tehtäviähän riittää. Avoin kartta on ottanut inspiraatiota Far Cry -sarjan peleistä, sillä erilaisia tukikohtien puhdistamisia ja kuljetusreittien häiritsemistä riittää, jotta päävastuksen luutnantteja voidaan kiusata. Myös taitojen kehittäminen ja satunnaisemmat sivutehtävät kuluttavat kaikki arvokkaita tunteja.
Pelaajalle kerrotaan kohtuullisen kattavasti, kuinka monta tuntia kukin aktiviteetti kuluttaa. Harmillisesti mekanismi toimii usein siten, että kun vaikkapa tukikohta on putsattu, vie varsinainen varastojen tuhoaminen vaikkapa kolme tuntia. Duh, tämän kun olisi tiennyt ennen pitkää taistelua – mikä vie itsessään peliaikaa. Itse en kertaakaan kehdannut jättää viimeistelyä sikseen, kun projektiin on kerran ryhdytty.
Sinänsä ajallisesti tehokkain tapa kerätä kokemuspisteitä on taistella satunnaisia vastustajia vastaan, sillä tämä ei kuluta aikaa, kuten ei myöskään pikamatkustus. Aikamekanismi pakottaa pelaajan kuitenkin koviin valintoihin, joten jää nähtäväksi, tuleeko seuraaviin avoimen maailman seikkailuihin jotain vastaavaa. Ainakin Far Cry 7:n osalta tällaisesta on huhuttu.

Torjunta ja vastaisku
Vaikka seikkailun edetessä vastusten taso ja määrä luonnollisesti kasvaa, monipuolistuu peli taitovalikoiman laajentuessa. Koska aikarajoite vaikuttaa myös taitojen opetteluun, kannattaa pelaajan tehdä tarkkoja valintoja siitä, millaisen hahmon itselleen rakentaa. Taitopisteiden uudelleen asettaminen ei muuten ole mahdollista, joten siinäkin mielessä turhia pisteitä ei kannata lätkiä sinne tänne.
Pikavalinnoissa voi olla vain neljä eri aktiivista taitoa, joten näitä ei kannata hamstrata turhaan. Päivällä ja yöllä voivat tosin olla eri taidot, sillä vampyyritaidot ovat käytössä vain yöllä, ja noitataidot taas päivällä. Itse päädyin rakentamaan miekkataitopohjaisen hahmon siitä yksinkertaisesta syystä, että samat taidot ovat käytössä ympäri vuorokauden.
Taistelu on mukavan vaihtelevaa, sillä pelaajan on kyettävä toimimaan tehokkaasti onnistuakseen täydellisissä torjunnoissa ja niitä seuraavissa vastalyönneissä, joissa molemmissa paitsi ajoituksen myös hyökkäyksen tai torjunnan suunnan on oltava oikein. Bonuksena iskuihin kasaantuu näin kriittisiä osumia ja muita vahinkobuusteja.
Erilaisilla taidoilla on käyttöä niin suorassa vahingon tuottamisessa kuin joukkojen hallinnassa. Yllättäen aloitustaito, jolla vastustajien silmiin heitetään hiekkaa, on todella käyttökelpoinen pelin loppuun asti pitämään yhden vihollisen pitkään pois taistelusta.
Pelaajalle tarjotaan paljon mahdollisuuksia rakentaa haluamansa hahmo. The Witcherin kaltaisia taikajuomien kokkailuja ei ole unohdettu, ja vaikka juoma- ja voidevalikoimat eivät ole aivan yhtä laajat Dawnwalkerissa, voi vaikeampiin taisteluihin valmistautuminen kulauttamalla voimajuomaa olla paikallaan.

Hittien jalanjäljillä
Kaikesta näkyy, että tekijöillä on The Witcher -taustaa, sillä johan studion nimi Rebel Wolves kertoo jotain. Maailma on maagisen likainen, jossa julmuus ja arkisuus sekoittuvat yhteen melkoiseksi keitokseksi. On niin suota kuin suurempaa kaupunkia, miekkailua ja verimagiaa, seksiä ja hirviöitä.
Olennaisinta on, että taistelu on sujuvaa ja seikkailu tuntuu kokemisen arvoiselta. Aikarajan asettaminen on hieman kyseenalainen valinta, mutta ainakin se ratkaisee ikiaikaisen ongelman siitä, miksi sankari ei voi keskittyä täysin sivupoluilla harhailuun. Ensimmäisellä läpipeluukerralla tämä tuottaa kuitenkin hieman epävarmuutta, sillä itse en uskaltanut käyttää levelöintiin aivan yhtä paljoa aikaa kuin mikä lopulta olisi ollut mahdollista.
The Witcherin faneille tarjolla on takuuhitti. En tiedä onko The Witcher IV tulossa ulos aikataulussaan vuonna 2028, mutta sitä odotellessa Dawnwalker on ehdottomasti pelaamisen arvoista odottelua lievittävää palsamia.
+ Sujuva taistelumekanismi
+ Toimivan laaja maailma
– Aikamekanismi rajoittaa kompletionistista läpäisyä
Tähdet
Testialusta: PC
Julkaisupäivä: 3.9.2026
Ikäraja: 18





















