Etusivu / Artikkelit / Project Zomboid palkitsee kärsivällisen – näin vältät moninpelin, modien ja lagin sudenkuopat

Project Zomboid palkitsee kärsivällisen – näin vältät moninpelin, modien ja lagin sudenkuopat

Masokistit riemuitkoot! Viiden vuoden pitkällisen odottelun jälkeen Project Zomboid herää henkiin elävämpänä kuin koskaan. Tästä jutusta löydät vinkit paikalliseen moninpeliin, lagiongelmien kiertämiseen ja arkea helpottaviin modeihin.

Onko nykyzombeissa mitään pelottavaa? Kenties toisinaan, mutta ainakaan hengenlähtöä ei tarvitse kauhistella. Day Z, Dying Light, Resident Evil ja kumppanit luottavat epäkuolleisiin, joiden hammashygienia on epäilyttävän mallikkaalla tasolla. Ei haittaa, vaikka sankarin kaulasta haukattaisiin mojova suupala, kun ei se zombivirus tartu sitten millään.

Project Zomboid on toista maata. Yksi purema; yhdet hautajaiset. Ensiapu ei pelasta, eikä parannuskeinoa ole, vaan tartunnan tappavuus on poikkeuksetta täysi sata prosenttia. Kun laahustavien infektiopesäkkeiden määrä mitataan vieläpä tuhansissa, todennäköisyys kuolla luonnollisiin syihin jää melko pieneksi. Niin ja ulkomaailmaan on pakko uskaltautua, koska parin viikon sisällä sekä sähköt että vesi menevät poikki. Se niistä pakastemustikoista.

Epäreilulta kuulostava asetelma on juurikin sitä. Pelin koko pointti on vastata kysymykseen, kuinka kauan sinä selviäisit keskellä zombiepidemiaa, jos olisit kotikaupunkisi viimeinen eloonjäänyt. Tyyli on vapaa: Voimaan luottava voi yrittää rusikoida zombeista muhennosta, ikuinen roadtrip toimii kunhan huolehtii bensasta, omavarainen farmi vaatii mutta myös antaa paljon… Hyvät hoksottimet kantavat pitkälle tässä hardcore-kokemuksessa.

Kaikkein parhaan (mutta myös murskaavimman) kokemuksen saa, jos marssii Zomboidin syliin sokkona. Mukaan saa halutessaan enintään kolme lisäpelaajaa jaetun ruudun tilassa tai kokonaisen armadan interwebsin voimalla. Mikäli kokeilu kiinnostaa, mutta vaikeustaso huolettaa, peli kannattaa aloittaa sandboxissa, joka antaa muokata hillitöntä listaa muuttujia. Jopa zombiviruksen tappavuuden saa poistettua, jos yhden puraisun sääntö tuntuu epäreilulta.

Alle olen koonnut joukon muita huomionarvoisia seikkoja niin modaamisesta kuin teknisten ongelmien kiertämisestä. Koska Project Zomboid kommunikoi varsin huonosti omia erikoisuuksiaan, mainitsen jaetun ruudun yhteispelaamisesta jo tässä. Tärkein mielessä pidettävä seikka on se, että ykköspelaajan on pakko pelata hiirellä ja näppäimistöllä, kun taas muut pääsevät mukaan ainoastaan konsoliohjaimilla.

Yhdessä pelaaminen ei tarkoita sitä, että hahmot aloittavat samasta paikasta. Yleensä ensimmäinen haaste on selvittää tiensä peliseuran luo. Kuva: Onni Ratala.

Jaettua ruutua varten täytyy ENNEN peliohjelman käynnistämistä kytkeä tietokoneeseen sekä hiiri + näppäimistö että mikä tahansa peliohjain (Xbox ja Steam Controller testattu toimiviksi). Aloita yksinpeli näppiksellä normaalisti, kunnes maailma on ladattu. Sitten paina peliohjaimella A-näppäintä (Pleikkarilla X, Switchillä B), jolloin yläkulmaan aukeaa pieni valikko. Valitse uuden pelaajan lisääminen, jolloin ruutu jakautuu automaattisesti kahtia ja kakkospelaajan hahmogeneraattori aukeaa. Kolmas ja neljäs pelaaja pääsevät mukaan samalla tavalla.

Paikalliseen moninpeliin joutuu aina palaamaan saman kikkailun kautta. Tallennus ladataan yksinpelinä, minkä jälkeen ohjaimella painetaan A-näppäintä. Uuden hahmon luomisen sijaan valitse listasta tällä kertaa vanha hahmosi, jotta voit jatkaa siitä, mihin jäit. Mukaan pääsee koska tahansa, vaikka ykköspelaaja olisi välissä sooloillut kymmenen tuntia, mutta en suosittele tätä. On parasta pelata samassa tahdissa, koska homma käy varsin epämielekkääksi, jos yksi hahmoista vastaa huippukoulutettua hengenpelastajaa ja muut menevät siviileistä.

Erilainen Early Access

Lähtökohtaisesti en kannusta pelaamaan varhaisversioita, koska niiden puutteet ovat räikeitä kehitystyön ollessa kesken. Keskeneräisyydestä nauttiminen vaatii erityistä harrastuneisuutta, kun jopa valmiit pelit saattavat olla todellisuudessa puutteellisia niin kuin päätoimittajamme Markus Hirsilä argumentoi. Kärsivällinen pelaaja voittaa aina.

Project Zomboid uusimmassa 42.20 versiossaan on se kuuluisa poikkeus, joka vahvistaa säännön. Käsityönä tehty avoin maailma, ravitsemusseuranta, erikseen kehittyvät taidot juoksemisesta ensiapuun, niin hyötyjä kuin haasteita valittavaksi tarjoava hahmogeneraattori, valintojen tallentaminen valmispohjaksi seuraavaa kierrosta varten, vaihtuvat vuodenajat, eri lihasryhmiin keskittyvä kuntoilu, kuluviin osiin jaotellut ajoneuvot, reikäisten vaatteiden paikkaaminen ja sepäksi ryhtyminen vahvistavat kaikki samaa lopputulemaa. Keskeneräisyydestä huolimatta hiottua pelattavaa löytyy enemmän kuin monesta megabudjetin spektaakkelista. Listaa saisi jatkettua vaikka kuinka paljon, kun puistokemistit painavat omaa olutta ja tosimies kaataa metsää torppaa varten.

Taitojen lisäksi seurantaa vaatii olotila. Ruudun oikean reunan mukaan nyt näyttää pahalta, kun vaivana on väsymystä, ahdistusta, kipua, pahoinvointia, paniikkia ja happikin loppuu. Kuolla saattaa ihan vain siksi, ettei hahmo jaksa enää pötkiä pakoon. Kuva: Onni Ratala.

Vaihtoehtojen runsauden keskellä Project Zomboid vaatii pitkää pinnaa, koska kuolleen hahmon taidot eivät siirry eteenpäin. Viimeinen selviytyjä ei myöskään ole mikään supersankari, kun kaikki vie aikansa ja vaatii opettelua. Aluksi veistellään yksinkertaisia puuottimia ruokailuun, kunnes harjoittelemalla kehittynyt taituri tekee ämpäreitä säiliöiksi ja pesäpallomailoja kallojen kolisteluun. Niinpä monenmuotoiseen selviytymistaistoon saa käytettyä helposti satoja tunteja.

Pelin tekijät ovat avoimesti kertoneet, että Project Zomboid saattaa pysyä ikuisesti early access -tilassa, ja he tekevät sisältöä niin kauan kuin pelille on kysyntää. Tuen äkkinäistä päättymistä ei kannata pelätä, koska pelaajamäärä saavutti kaikkien aikojen piikkinsä 124 506 pelaajalla juurikin viimeisimmän päivityksen myötä.

Modaamatta paras?

Project Zomboid on siis jo kokonaisuudessaan täysin toimiva peli. Yhtäkään modia ei tarvita siihen, että peli pyörisi ongelmitta. Silti haluan esittää pari suositusta (toimivuus versiossa 42.20 testattu), koska jotkin kehittäjien ratkaisut tuntuvat erikoisilta.

Esimerkiksi kommandopipoon sonnustautunut selviytyjä älyää “ota lääkkeet” -komennolla riisua maskin, napostella pillerit, laittaa lopuksi maskin takaisin paikalleen ja palauttaa huumeet siihen pussukkaan tai lokeroon mistä ne napattiin, mutta sama logiikka ei päde kaikkiin esineisiin. Muun muassa ompelun jälkeen neula ja lanka eivät palaa lähtöpisteeseen, vaan vaativat jatkuvaa manuaalista siirtelyä.

Asiaa korvaa modi Tidy Up Meister. Se yhtenäistää kaikkien toimintojen logiikan muotoon, jossa hahmo palaa aina toiminnon lopuksi sen aloitusta vastanneeseen tilaan. Jos lähdet ase kädessä hakkaamaan lautoja ikkunan tukkeeksi, hahmosi ottaa työn päätteeksi automaattisesti murhavälineen käteensä sen sijaan, että jäisi naulat kourassa kyhjöttämään.

Toinen vaniljaystävällinen mukavuussuositukseni on modi Proximity Inventory. Apokalypsissä pärjää vain penkomalla hylätyistä kodeista kaikkea tarpeellista lämpimistä vaatteista muonaan, mutta valitettavasti Project Zomboid ei ole käyttöliittymältään tähän kaikkein intuitiivisin. Jokainen lipasto, laatikko tai hyllykkö kliksutellaan auki yksi kerrallaan, eli varastoissa tai täyteen sisustetuissa olohuoneissa saa oikeasti aikaa kulumaan. Oma inhokkini on kaksioviset vaatekaapit, joissa vasen ja oikea puolisko täytyy tutkia erikseen, koska ilmeisesti molempien ovien samanaikainen avaaminen ylittää selviytyjän käsityskyvyn.

Viimeistään ruumiskasojen keskellä käyttöliittymä turhauttaa. Epäkuolleiden läpikäyminen yksi kerrallaan pitkästyttää kuoliaaksi. Kuva: Onni Ratala.

Tutkiskelua järkevöittävä modi toimii siten, että kaikkien kädenetäisyydellä olevien säilytystilojen sisältö näkyy kerralla yhtenäisessä listanäkymässä. Muutoin ei homma muutu. Pelaajan täytyy edelleen liikkua yhtä lähelle tutkittavaa paikkaa kuin ennenkin ja esineiden siirtämiseen kuluva aika pysyy samana. Viittaan tällä pelin tapaan, jossa raskaampien esineiden pakkaaminen vie jokusen sekunnin esineen massasta riippuen.

Pienen mukavuusviilailun lisäksi Workshopissa on myös läjäpäin uusia ajoneuvoja, vaihtoehtoisia tekstuureja, ylimääräisiä tavoitteita ja niin edelleen, mutta monet niistä menevät melkoisesti vaniljan ulkopuolelle. Esittelen artikkelin lopussa vaihtoehtoisen modilistan, joka viilailee peliä kuitenkaan sitä liiaksi muuttamatta.

Lagiharhaa kitkemässä

Mikäli tykästyy kovasti asentelemaan modeja tai pelailemaan jaetun ruudun moninpeliä, harmittoman näköinen pikselitaide muuttuu toisinaan diashow’ksi. Sillä ei ole mitään väliä, vaikka peliä pyörittäisi supertietokone Lumi, koska Zomboidin koodissa on sisään ajettu kummallisuus.

Kaiken oleellisen keskellä yksi koodirivi määrää, kuinka paljon muistia peli saa enimmillään napata omaan käyttöön session aikana. Rima jää melkoisen matalalle, koska maksimi on kolmisen gigaa, eikä sitä saa pelin asetuksista muutettua. Normaalisti asia ei käy edes mielessä, mutta kaikki peruspelin päälle tuleva vaatii ylimääräistä vääntöä, joten matala rima kolahtaa kalloon yllättäen. Koodissa kun ei ole mitään joustavia reunaehtoja.

Siispä laitetaan koodi omin kätösin parempaan kuntoon! Vim oli meikäläisen valitsema avoin softa tähän hommaan, mutta mikä tahansa muukin käy, kunhan sillä voi muokata json-tiedostoja.

Operoitavaan alueeseen pääsee käsiksi seuraavaa polkua pitkin: Steam > steamapps > common > ProjectZomboid > ProjectZomboid64.json. Tiedoston sisältä täytyy enää löytää syyllinen, jonka tunnistaa muotoilusta “-Xmx3072m”.

ProjectZomboid64.json avattuna Vimillä. Muokattava alue korostettu harmaalla. Rivitykset saattavat näyttää hieman erilaisilta käytetystä softasta riippuen. Kuva: Onni Ratala.

Halutessaan homman voi hoitaa myös “Etsi ja korvaa” -toiminnolla, jolloin korvattava teksti on pelkkä numerosarja 3072. Tuo lukema ei toistu missään muualla koodissa, joten vahingossakaan tällä tavalla ei saa rikottua mitään. Laita tilalle mikä tahansa täysjärkiseltä tuntuva luku, joka on vähintään kaksinkertainen alkuperäisestä raja-arvosta. Itse käytän lukemaa 8000, mikä tarkoittaa siis 8 gigan RAM-kuormaa. Tuolla määrällä saa jo modata reilusti tai seikkailla jaetun ruudun pelissä samanaikaisesti maailman vastakkaisilla laidoilla.

Lopuksi varmista, tallentuiko muokkaamasi json alkuperäisen päälle vaiko kopioksi. Tämä käy nopeasti: kansiossa kuuluu olla vain yksi tiedosto nimeltä ProjectZomboid64.json. Mikäli tiedostoja on kaksi, poista se, jossa raja-arvo on alkuperäinen matala.

Onneksi olkoon! Olet nyt höllentänyt kuvitteellista rajaa, joka hidastaa pelisessiotasi turhaan. Huomaa tosin se, että joidenkin virallisten päivitysten yhteydessä json päivittyy alkuperäiseen muotoiluunsa, jolloin korjaus täytyy tehdä uudemman kerran. Mikäli ennen toiminut Project Zomboid alkaa nykiä ilman mitään järkevää syytä, kannattaa json tarkistaa.

Modilista linkkeineen

Kun kerran lähtee modaamaan, siihen jää helposti koukkuun. Alle olen koonnut listan modeja, joiden mielekkyys sekä toimivuus versiossa 42.20 on varmistettu. Jokaisen linkin perässä on lyhyt summaus modin keskeisestä sisällöstä.

Detailed Description for Occupations and Traits. Hahmon luonti zombimaailmaan on sikäli ikävää, että peli pimittää tietoa. Moni ominaisuus selitetään puolivillaisesti ja usein numeeriset arvot puuttuvat, joten on hankala arvioida, kuinka paljon tehdyt valinnat vahvistavat tai heikentävät omaa hahmoa. Tämä modi korjaa asian.

Dismantle All at Once. Jos reppusi pohjalla on kymmenen kaukosäädintä odottamassa purkamista, ne täytyy pistää paloiksi erikseen. Lataa tämä niin valikkoon ilmestyy uusi vaihtoehto, joka antaa purkaa kaikki samanlaiset esineet kerralla.

Carry Visible Items in Hands. Immersio tekee ihmeitä. Siksi harmittaa, etteivät kaikki kannettavat esineet edes näy pelihahmon käsissä, kun niitä roudataan. Tämä ainoastaan kantamiseen puuttuva muutos on vain visuaalinen, mutta tekee tunnelmalle yllättävän paljon.

JB’s Zombies Can’t Hide. Isometrinen kuvakulma ihastuttaa ja vihastuttaa. Project Zomboid on jo valmiiksi haastava peli, minkä lisäksi perspektiivi hämää. Etenkin korkeiden rakennusten kanssa käy sitä, että pelihahmo näkee zombin, mutta kuvakulman takia pelaajan näkökulmasta hirviö on piilossa rakennuksen takana. Piilottelun estävä modi korostaa rakennusten takana olevien zombien siluetit, mikäli ne ovat pelihahmon näkökentässä.

Hand Bag Window Climb. En ole maailman atleettisin ihminen, mutta kyllä minäkin osaan kiipeillä ilman, että pudotan kädestäni pientä laukkua. Sen verran tasapainoa on lähes jokaisella, ja niin on modauksen jälkeen pelihahmoillakin.

ScarSystem. Haluatko, että kehosi on elävä historiikki? Nyt se onnistuu! Arpisysteemi muuttaa pelin vammoja siten, että niistä piirtyy pysyviä jälkiä. Muutoin modi ei koske tapaturmien vaarallisuuteen tai muuhun logiikkaan.

RNG Backpack Capacity. Useamman kierroksen jälkeen tietää jo ulkoa, mikä on se paras reppu, jota tavoitella. Riippuu ihan pelaajasta, onko se hyvä vai huono asia. Sattumanvaraisuutta kaipaaville apu on yhden latauksen päässä.

Vanilla Vehicles Animated. Project Zomboid ansaitsee kiitosta monipuolisista ajoneuvomekaniikoistaan. Tästä huolimatta animaatiot puuttuvat eli hahmo vain plompsahtaa autoon sisään ja sieltä ulos. Visuaalista tyyliä kaipaaville ratkaisun on kehittänyt yhteisö.

Common Sense. Maalaisjärki kuului pitkään zombeilun suosituimpiin modeihin kivuten toisinaan jopa kaikkein halutuimmaksi. Se on modi, jota käyttivät jopa he, jotka eivät pidä modeista. Tarkka lista ominaisuuksista löytyy modikuvauksesta, mutta pitkälti kaikki lisäykset pyörivät sen ympärillä, mikä käy järkeen. Esimerkiksi ilman modia ei sorkkaraudalla väännetä ovia auki, mutta maalaisjärkeilyn jälkeen sorkkaraudasta tulee yleisavain (heikoista ovista puhuttaessa). 42.20-version myötä Common Sense oli hetken vaikeuksissa, kun yhteensopivuus lakkasi, alkuperäiskehittäjästä ei tahtonut kuulua mitään ja muiden yritykset korjata modi toivat vain joukon lisää ongelmia. Sen takia Workshopissa on useita samalla nimellä kulkevia modeja, jotka lupaavat korjata kaiken. Toimivaa vaihtoehtoa turhautumiseen asti metsästäneenä voin todeta, että paljon lupaillaan liikoja. Tähän linkkaamani versio on se, joka aidosti lunastaa lupaukset ja tukee versiota 42.20 ilman virheilmoituksia.

Tagit:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Translate »